12月2日消息,存儲受全球AI算力需求激增影響,價格機構機出全球內存半導體出現嚴重供不應求態勢,飆升內存芯片價格上漲。預測
今日,年游根據TrendForce集邦咨詢最新報告,戲主下調受存儲器價格飆漲影響,貨量消費性電子產品整機成本大幅拉升,存儲迫使終端產品定價上調,價格機構機出進而沖擊消費市場,飆升游戲主機也難以幸免。預測
報告指出,年游2026年全球游戲主機出貨量預計將同比下降4.4%,戲主下調較此前預估的貨量3.5%進一步下調。
該機構指出,存儲事實上,游戲主機因其獲利主要來自軟件與會員服務,且意在擴大用戶基礎,過往多以產品售價逐步下調或定期促銷為銷售策略。
以任天堂Switch 2為例,其450美元的首發售價雖然高于前代,但在存儲容量翻倍、顆粒成本上漲的背景下,預計2026年存儲器模組將占整機成本的21%~23%。
硬件毛利空間被嚴重壓縮,任天堂恐難再像以往那樣預留充足的促銷余地。
對于索尼和微軟而言,2026年存儲器成本在BOM cost中的占比將超過35%,這意味著主機上市數年后也難以沿用傳統的降價策略,甚至可能在部分市場被迫調漲售價以轉嫁成本。
例如,外界傳出Xbox繼2025年9月漲價后,還將再次提升價格。
在這樣的背景下,廠商恐難再以低價換規模,只能轉向以高售價確保利潤的防御性定價策略。
整體來看,存儲器成本的結構性上揚正逼迫游戲主機廠商放棄傳統的成長模式,并進一步壓制出貨動能。
若明年存儲器供需仍未顯著改善,全球游戲主機的滲透率恐將出現階段性停滯。
頂: 87318踩: 91






評論專區