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        《二重螺旋》表現如何 耕升GeForce RTX 5060 踏雪 OC實測體驗

        近年來國內游戲市場在二次元角色扮演游戲的重螺賽道上可謂是卷出了新高度,從玩法到劇情、旋表現何從到美術到畫質,耕升各種新鮮作品層出不窮。踏雪體驗玩家們在嘗試各類新游戲的實測同時,也出現了對該類型游戲深度綁定抽卡機制的重螺厭倦心態。由英雄游戲旗下潘神工作室開發的旋表現何《二重螺旋》出現打破了這一現象——這款以“取消角色抽卡、刪除體力系統”為宣傳的耕升二次元動作RPG,僅憑這兩大革新它就在正式開服前收獲了超過1500萬的踏雪體驗預約量,可見玩家們“苦抽卡久矣”!實測

        《二重螺旋》已于10月28日正式開服,重螺PC端上線即支持NVIDIA DLSS 4多幀生成技術,旋表現何搭載耕升GeForce RTX 50系列顯卡的耕升玩家可以借助該技術,獲得更高的踏雪體驗游戲幀率。游戲在開服后立即登頂了各大平臺及應用商店的實測免費游戲榜單,而經過大量玩家的游玩過后,游戲則出現了較大爭議,整體評價呈兩極分化式。如今口碑逐漸穩定,下面就與耕升一起來看看這款游戲的表現如何吧。

        宏大世界觀構建

        游戲構建了一個名為“阿特拉西亞”的奇幻大陸。這片土地曾因“大螺旋災變”陷入崩壞,舊文明過度濫用”魔能”與“機械核心”的融合技術,導致兩種力量失控交織,催生出吞噬一切的“虛霧”——半數土地化為廢墟,殘存的人類退守在幾座浮空都市與要塞中。災變后,大陸分裂為兩大陣營:信奉“魔能純凈論”的“圣輝教會”,主張通過古老的圣劍傳承壓制虛霧,守護僅存的秩序;而由工程師與流浪者組成的“鐵銹盟”,則堅信唯有重啟舊文明的機械技術,才能重建家園。兩種理念的碰撞,讓阿特拉西亞陷入長久的對峙。而貫穿歷史的“二重螺旋”傳說,成為打破僵局的關鍵。

        劇情便圍繞這一傳說展開——唯有找到平衡魔能與機械核心的“螺旋之心”,才能終結這場災變與紛爭。游戲以雙主角視角串聯起完整故事線!“狩月人”凱,是舊文明研究者的遺孤,體內寄宿著部分機械核心能量,他以收集舊文明數據為名義穿梭于廢墟之間,實則在尋找父親留下的螺旋之心線索,試圖揭開父母在災變中犧牲的真相。“圣劍少女”艾拉作為圣輝教會的新一代圣劍持有者,她的使命是清除被虛霧污染的區域,卻在一次任務中發現教會對螺旋傳說的刻意隱瞞,開始質疑自己堅守的信仰。隨著劇情發展,兩人的命運意外交織,他們將共同影響阿特拉西亞大陸的未來。

        探索與敘事的結合

        《二重螺旋》的雙主角平行敘事設計,讓玩法體驗與劇情推進深度綁定。玩家可自由切換“狩月人凱”與“圣劍少女艾拉”兩個視角。凱的流程以探索舊文明廢墟為主,玩法側重箱庭解謎與數據收集,如通過破解機械控制臺的密碼獲取魔之楔線索。艾拉的則聚焦圣輝教會的任務,玩法以據點防守和BOSS攻堅為核心,玩家需借助圣劍的凈化能力清除地圖上的高濃度虛霧區域。這種角色定位與劇情設定綁定的設計,很大程度地強化了玩家的代入感。

        角色養成,突破慣性

        《二重螺旋》主打的摒棄體力與角色抽卡機制是它的核心亮點!游戲將所有角色的獲取渠道設定在了“密函系統”上,構建了一套肝度與養成深度綁定的游玩邏輯。玩家需通過主線劇情、副本掉落、日常任務等途徑收集密函線索,不同角色對應專屬線索類型,如貝蕾妮卡對應“機械核心線索”,麗蓓卡對應“海洋魔能線索”。當線索數量達標后,可在“密函工坊”合成對應角色的委托密函,委托多為通關特定副本、累計擊敗指定怪物等戰斗類目標,集齊碎片后就能解鎖完整角色。這種付出即有回報的體驗,使玩家無需依賴運氣與資源,只需規劃刷本時間就能穩步推進角色獲取。

        游戲的角色養成體系圍繞等級、技能、羈絆等元素展開,所有養成資源均能無限獲取,與無體力限制系統形成聯動。玩家可通過消耗副本掉落、任務獎勵的資源材料快速提升角色等級;隨著角色等級的提高,基礎屬性、技能等級上限與種類也需玩家同步跟進養成。羈絆系統也是其中的一大亮點,玩家可通過完成角色專屬支線任務、贈送偏好禮物等方式提升羈絆等級,每提升一級就能解鎖專屬劇情片段和屬性加成,部分角色在羈絆達到滿級后,還能解鎖獨特的外觀皮膚。這種設計不僅能為戰斗提供幫助,還能強化玩家對故事角色的情感深度。

        戰斗設計,爽感拉滿

        《二重螺旋》的戰斗玩法跳出了MMOPRG的傳統,以高速動作割草、刷寶獲取資源、個性化養成為主打,設計了一套獨特的玩法體系,被玩家及媒體稱為“二游版的《星際戰甲》”。在戰斗上,角色不再有傳統二游固定職責定位的束縛,玩家可隨時在眾多近戰武器與遠程武器之間無縫切換,配合“螺旋飛躍”、“鉤爪牽引”兩大核心位移技能,能實現空中射擊、落地橫掃、鉤爪突臉等連貫操作,尤其在應對成群敵人時,刀劍與槍火交織帶來的割草體驗,爽感十足。

        “魔之楔”系統則是戰斗設計的靈魂所在,它不僅提供數值加成,更能徹底改寫技能邏輯的核心機制。每個魔之楔都附帶獨特詞條,例如“幽影楔”可讓近戰角色的普攻附帶遠程穿透劍氣,“熾烈楔”能讓遠程武器觸發范圍燃燒爆炸,玩家通過副本掉落、素材合成獲取不同品質的魔之楔后,可自由組合出千變萬化的戰斗流派。

        為降低單人戰斗的操作壓力,游戲提供了聯機戰斗與AI伙伴助戰兩套助戰體系。聯機支持2-4人組隊,不同流派的角色搭配還能產生奇妙的化學反應,玩家可通過匹配或邀請好友共同挑戰高難度副本,輕松應對高難副本。AI伙伴則為單機玩家提供保障,玩家可選擇已解鎖的角色作為助戰伙伴。其戰斗邏輯相對智能,會自動釋放普攻與基礎技能,并優先攻擊精英怪并規避傷害,終極技能則能由玩家選擇時機手動觸發。此外,即使不召喚助戰,已解鎖的角色也能為出戰角色提供屬性增益,鼓勵玩家收集更多角色完善陣容。

        性能實測

        值得一提的是,作為雙端游戲的《二重螺旋》開放了幀率無上限選項,并且PC端已支持NVIDIA DLSS 4多幀生成技術。接下來,將為玩家帶來游戲測試數據,給與最直觀的性能體現。測試將采用耕升 GeForce RTX 5060踏雪 OC顯卡,實測顯卡在1080P、2K、4K三種分辨率下的性能表現,并對比游戲在開啟DLSS 4多幀生成后的幀率提升效果。

        1080P

        1080P分辨率下,耕升GeForce RTX 5060 踏雪 OC的原生性能已超過游戲推薦配置性能, 平均能穩定在127幀, 完全滿足玩家的流暢需求。開啟DLSS 4后,性能實現顯著飛躍:質量模式在畫面質量不受影響的情況下將幀數提升至了232幀;平衡模式的提升幅度為原生下的2倍,來到了254幀,在保持良好畫質的同時提供更流暢體驗;性能模式則突破了300幀,平均310幀的畫面能夠輕松驅動240HZ以上的高刷顯示器。

        2K

        2K分辨率下,耕升 GeForce RTX 5060 踏雪 OC的原生幀數在關閉 DLSS 4 時能維持在68幀,能達到流暢游玩水平。開啟DLSS 4后,性能提升更為顯著,質量模式的幀率躍升至了160幀,實現了流暢體驗;平衡模式的171幀為原生幀數的2.4倍,游戲體驗更為絲滑;性能模式的幀率則高達193幀,較質量模式提升約20%,能提供接近電競級別的幀率表現。

        4K

        由于顯卡定位,4K分辨率對耕升 GeForce RTX 5060 踏雪 OC的考驗較大,在借助NVIDIA DLSS 4技術后,三種模式下的性能提升量最高達到驚人了3.7倍:質量模式的幀率提升至了65幀,能在保持細膩畫面的同時提供流暢的游玩體驗;平衡模式下的幀率進一步提升至了77幀,提供了更穩定的游戲體驗;性能模式則能以平均90幀的成績,實現完全流暢的4K體驗。

        總體而言,在《二重螺旋》中,DLSS 4技術使耕升 GeForce RTX 5060 踏雪 OC在三種分辨率下均能提供遠超原生性能的表現,在2K和4K分辨率下效果最為顯著,讓中端顯卡也能享受高分辨率游戲的視覺盛宴。玩家還可選擇合適的DLSS 模式,在畫質與性能間找到最佳平衡點。

        結語:爭議與前景

        《二重螺旋》的爭議核心在于其最終品質與宣傳內容的差異。美術上,角色立繪、CG動畫的精致與實機建模的粗糙反差明顯。玩法層面,雖是開放世界,但地圖較為空洞,探索性欠佳;戰斗缺少金屬碰撞時的精準反饋,手感略顯軟綿。養成方面,角色雖取消抽卡,卻以高肝度轉移門檻,且限定角色的副本難度較高,使輕度、休閑玩家群體的體驗不太友好。

        游戲目前的口碑回暖趨勢已顯露生機,其劇情和玩法的深度性,在“刷子”游戲賽道上形成獨特競爭力。社區中,玩家們開始聚焦組隊合作,分享養成、收集攻略和角色獲取減負攻略,整體氛圍和諧融洽。官方已承認目前存在的問題并承諾將持續改進,若后續能補齊建模優化、玩法割裂等短板,扎實游玩體驗,便有望憑借其獨特性突破圈層。

        耕升 GeForce RTX 50系列顯卡搭載新一代的NVIDIA Blackwell架構,通過制程升級、核心革新與AI技術突破,實現了游戲性能與創作效率的雙重飛躍。NVDIA DLSS 4技術能夠運用AI技術,為每個渲染幀額外生成多達3幀,使得游戲幀數大幅提升。此外,最新的Reflex 2技術,還能最高將游戲畫面輸入延遲減低75%。目前已有超過800款游戲和應用支持RTX 技術,其中包括超過175款游戲和應用支持DLSS 4多幀生成技術,和超過150款游戲支持Reflex低延遲技術。

        耕升 GeForce RTX 5060 踏雪 OC是一款兼具性價比與高顏值的優秀顯卡!該卡搭載GB206核心處理器,并配備3840個CUDA核心,加速頻率可達2560MHz。顯存方面,顯卡配備128-bit位寬,8GB GDDR7的最新顯存,以及28Gbps的顯存速率,大幅度提升了數據傳輸效率,為游戲玩家提供了出色的圖形處理體驗。在外觀上,耕升 GeForce RTX 5060 踏雪OC整卡長度僅23.5厘米,有著出色的兼容性,其設計語言延續了耕升“踏雪”系列的珍珠白色調,呈現出溫潤如玉的冷白色澤。顯卡配備兩個102mm的特大尺寸風扇加強散熱,實現了小巧機身與優秀顏值、散熱性能的完美平衡。相信玩家在耕升 GeForce RTX 5060 踏雪OC顯卡的性能加持下,能盡享流暢的冒險盛宴。

        (責任編輯:百科)

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