近日,幀折售Steam幀生成工具《無損縮放(Lossless Scaling)》迎特惠,生成縮放-50%售價14.5元。工具
Lossless Scaling通過LSFG幀生成技術使游戲更加流暢,無損并且可以通過各種縮放算法和機器學習模型(如 LS1)提升畫質或性能。迎特元它兼容大多數游戲,幀折售即使那些沒有內置幀生成或縮放功能的生成縮放游戲也不例外,同時也兼容其他應用程序和多種硬件。工具
LSFG 3 幀生成
此功能創建額外的無損幀以使游戲看起來更流暢。它非常適合缺乏幀生成或需要新硬件的迎特元游戲,以及鎖定幀率的幀折售老游戲和模擬器。
LSFG是生成縮放Lossless Scaling從頭開始開發的專有機器學習模型,并已經過多次重大更新。工具
它兼容多種硬件,無損并為低功耗GPU提供獨立的迎特元性能模型。
固定模式允許您倍增原始幀率,而自適應模式則可以指定任意的目標幀率。
縮放
縮放功能可以通過降低原始分辨率并應用上采樣來恢復部分質量,從而提高性能。這對于不支持現代分辨率或全屏模式的老游戲和像素藝術游戲也非常有用。
LS1、FSR、NIS非常適合現代游戲。
Integer、XBR則是像素藝術游戲的理想選擇。
Anime4K適用于卡通片或動漫。
雙 GPU 支持
Lossless Scaling的一大特點是能夠將軟件本身計算量轉移到副 GPU 上。這意味著應用幀生成或縮放時不會影響游戲的原始幀率,并可能降低延遲。
網絡游戲兼容性
用戶發現在內置反作弊系統的網絡游戲中使用Lossless Scaling是安全的。然而我們無法保證這一點,用戶應自行判斷是否使用。
自定義
Lossless Scaling通過游戲配置提供了廣泛的配置選項,使您能夠保存針對單個游戲或多個游戲的設置??稍跈z測到指定游戲時自動應用您選擇的設置和縮放,從而無需重復手動調整,確保一致性和自動化。
需求
僅支持窗口化和無邊框全屏模式。僅當Lossless Scaling 輸出配置為副顯示器時,獨占全屏模式才可能生效。
啟用Lossless Scaling前最好保留一些空閑GPU資源供它使用,否則會影響游戲的原始幀率。
支持Windows 10 版本2004或更新的系統。
Linux
Lossless Scaling 的 LSFG 功能可在 Linux 上以社區驅動的移植版本中使用。如需更多詳細信息,請查看 lsfg-vk 項目。







