AG蟬聯KPL年總冠軍,賽事現場觀眾人數破世界紀錄
中新網北京11月9日電(記者 范豐輝 邸英軒)11月8日,蟬聯場觀第二屆王者榮耀KPL年度總決賽在國家體育場舉行,總冠眾人這也是軍賽紀錄移動電競賽事首次進入“鳥巢”。最終經過六局激烈對抗,事現數破世界成都AG超玩會(以下簡稱“AG”)以4比2擊敗重慶狼隊(以下簡稱“狼隊”),蟬聯場觀成功蟬聯2025KPL年度總決賽冠軍??偣诒娙?/p> 前兩局比賽,事現數破世界AG和狼隊你來我往戰成1比1平,蟬聯場觀隨后AG迅速調整連續拿下2分,總冠眾人當比分來到3比1,軍賽紀錄走到“懸崖邊”的事現數破世界重慶狼隊奮力追回1分。決勝局,蟬聯場觀AG選手狀態更佳,總冠眾人最終擊碎對方的軍賽紀錄水晶獲得勝利,成功蟬聯2025KPL年度總決賽冠軍,這也是隊伍的KPL賽事體系第八冠。 AG選手一諾(徐必成)憑借出色發揮獲得2025KPL年度總決賽FMVP。徐必成還達成KPL賽場“3500擊殺”里程碑,成為首個在KPL賽場上達成該里程碑的選手。 此外,本場賽事吸引了62196名觀眾到場觀賽,打破吉尼斯世界紀錄成為現場觀眾人數最多的單場電競賽事。 本屆KPL年度總決賽不僅奉獻了一場競技盛宴,更展現出數字文化產業帶動經濟的強勁潛力。本次賽事門票分兩批次在多平臺發售,分別在15秒和12秒內全部售罄。KPL王者榮耀職業聯賽負責人黃承介紹,本次賽事購票觀眾,有85%以上為外地觀眾。 賽事期間,相關區域的酒店預訂、交通出行、餐飲娛樂及周邊產品消費訂單量實現增長?,F場觀眾中以“Z世代”為主的年輕群體占據了絕對主力,其中不乏專程從外地趕來的電競愛好者,為周邊商圈帶來了客流增長。 業內人士指出,這種以數字IP為核心、以賽事為窗口、以產業鏈為支撐的發展模式,為電競產業的可持續發展提供了堅實基礎,也印證了數字經濟與實體產業深度融合的韌性與活力。(完)
AG選手“捧杯”。軍賽紀錄主辦方供圖
現場觀眾。主辦方供圖