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為了對抗搖一搖廣告 我寫了個只有搖一搖的App
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簡介看到標題,各位也知道今天主角是誰了,21 世紀最毒瘤發明——搖一搖廣告。拿個快遞,查取件碼——啪,某寶覺得你需要 9 塊 9 的收納盒。玩個游戲,進入開 ...
看到標題,為對各位也知道今天主角是抗搖誰了,21 世紀最毒瘤發明——
搖一搖廣告。搖廣有搖搖
拿個快遞,告寫查取件碼——啪,為對某寶覺得你需要 9 塊 9 的抗搖收納盒。
玩個游戲,搖廣有搖搖進入開黑 App——啪,告寫某東說你該買個機械鍵盤提升操作。為對
從主屏幕切回 App——又啪,抗搖某團 39.9 自助餐了解一下。搖廣有搖搖
最 TM 騷的告寫是前段時間,某市地鐵碼的為對下方居然也整個“搖一搖”。
大家把手機翻過去掃碼,抗搖結果半天沒反應。搖廣有搖搖翻回來一看,碼呢?
噢碼沒了,被廣告搖走了。
圖源抖音@拾柴大林
接著閘機口就上演了行為藝術,高峰期一群人在那瘋狂翻手機找地鐵碼,后面的人以為前面在集體玩手機不進站,場面一度十分哲學。
看完這些,不知道大家麻了沒?
反正差評君已經被搖一搖玩弄成了巴普洛夫的狗。
不管躺著坐著站著,只要我打開 App,第一反應就是把手機摁住,恨不得用液壓機固定。哥們真怕汗毛戳一下手機,它就跳了。
當然,對于那些能檢測地球自轉、布朗運動的搖一搖,咱把手機埋水泥里都沒用。
其實去年,我就噴過搖一搖。
但在互聯網噴這玩意,就像對著黑洞大喊——除了讓自己爽一下,啥也改變不了。
可能有差友會說,誒,前兩天不是余杭區都在調查某寶霸屏廣告亂象了么?
確實,但這不一定能根治。
因為搖一搖廣告的觸發閾值,壓根不歸廣告主管。
整個鏈條是這樣的——
廣告主向廣告平臺購買流量,這些平臺提供 SDK 給各個 App 集成。而陀螺儀的靈敏度、觸發條件這些參數,都寫在 SDK 代碼里或由 App 開發者自行設置。
好比差評君在商場租了個店鋪,也簽了合同:商場多給我帶人流,我多給點傭金。
后來商場為了多毛點錢,在我門口裝了個極其敏感的自動門,路人距離 30 米就自動開門,甚至是直接吸進去。
圖由 AI 生成
原則上,我是管不了的。畢竟門是商場裝的,靈敏度也是他們調的。
這兩年呢,我也觀察過網友的態度。
去年大家主要是吐槽,今年不一樣了,iOS 用戶們開始反擊,研究各種邪修。
為什么是 iOS 用戶。
因為安卓可以下載跳廣告的 App(比如已下架的李跳跳),有不少手機品牌也可以管理陀螺儀權限。
而 iPhone 用戶就難受了。
蘋果:陀螺儀權限?不存在。系統更新?下次一定。
所以網上開始出現一堆旁門左道。
有網友說把電商平臺 App 設為“隱藏”,此時就不會跳轉。
差評君測試了,確實不跳 App 了,但會原地打開網頁,退出時還要多點一次確認。
也有人寫了快捷指令,打開 App 3 秒內識別到有跳轉動作,自動跳回來。。。
Emm,這是在和搖一搖玩泰坦尼克號么,You Jump I Jump。
還有人說把 App 設為關懷模式。
這個我也試了,極個別 App 有效。但我不能說是哪個,萬一被產品經理看到,明天更新日志:修復了老年模式的一個 bug。
最離譜的是還有網友說,開屏廣告使勁搖,讓系統以為你在刷廣告,就不展示了。
這個大家別試了,有網友免費給某魚看了 30 次廣告,現在還有廣告。
看到這,你發現沒?
每年有各路大 V 、KOL 在發聲,在吐槽搖一搖廣告。每年也有無數網友統一戰線說這玩意該死,研究各種計策。
但還是沒任何改善。
所以差評君想了一下噢,是否可以換個思路: 我治不了搖一搖,我能不能治我自己?
我這個手,能不能穩一點?!
再穩億點???!
于是我們花 3 天時間借助 AI 寫了一個 App,名字叫“搖了么”。
簡單來說,它是一個只有搖一搖廣告的 App。
放心,我們不會放真廣告,App 初衷很簡單:
就是讓大家在 App 里不斷練習,提升握持穩定性,讓所有人成為一個人形云臺,雞頭穩定器。
我敢說,只要你在 App 里練得夠久,那甭管唱、跳、Rap 還是給大家做一個 Wink,都不會觸發搖一搖廣告。
或許,這才是干死搖一搖的最好辦法?
App 一共有三種模式,闖關、無盡、練習。
1、闖關模式
這個模式,相當于一個小游戲。
你需要借助手機陀螺儀,控制小球,在幾十秒內,移到迷宮終點。
看似挺簡單?
不好意思,App 會實時計算你晃手機的加速度和雙向角度。
一旦你操之過急,晃動幅度過大,就會判定為觸發搖一搖,失敗重來。
此時,我們還會贈送一張激勵廣告,來幫你調整心態。
目前第一關的“搖一搖”觸發靈敏度,采用了行業標準閾值。
根據《網絡安全標準實踐指南——搖一搖廣告觸發行為安全要求》,SDK 運營者應確保觸發閾值為:設備加速度不小于 15m/s?,雙向轉動角度不小于 35°,操作時間不少于 3s。
第二關的迷宮要復雜很多,你們可能得花點心思練習。
通過兩關后可以解鎖困難模式,靈敏度直接翻倍,適合高玩挑戰。
2、無盡模式
模式還在開發中。
我大概講一下,就是你不斷玩下去,不僅靈敏度會越來越高,時間限制也越來越緊。
根據我們測試,當靈敏度達到某個級別時,地球自轉都會被檢測為“搖了”。
這不是 bug,這是 feature。
因為真正的高手,能夠抵消地球自轉的影響。如果這都做不到,有什么資格去面對搖一搖?
3、練習模式
這個模式下,搖一搖的觸發閾值可以自定義。高手可以看看自己上限在哪,低手可以當個練習生舞臺。
對了,我們在 App 中還塞了一些小彩蛋。
比如有“搖一搖”為主題的 AI 說唱音樂,有通關的慶祝畫面,還有“差”形的關卡。
鑒于需求迫切程度,我們優先開發了 iOS 版本,下面是 TestFlight 測試鏈接,名額有限,先到先得。
iPhone 用戶長按、識別下方二維碼,然后看下圖教程。
如果搖了么反響不錯,我們會正式上架 App Store,并完善關卡和功能,已在計劃中有:
1、闖關模式更新到第 8 關。
2、成就系統。
初心不改——連續失敗 30 次后仍堅持游玩
人體三腳架——累計游玩 10 小時
外科醫生——通關
反物理學家——在按摩儀上通關
巖石之手——達成所有成就
3、分享系統:可以把穩定性報告分享到朋友圈。
想象一下,當別人曬步數的時候,你曬的是“今日手部穩定性超過了全國 99% 的用戶”,拉不拉風。
我們的愿景很簡單——
當“搖了么”成為效率類 App 榜單第一時,就說明這個時代的用戶,已經完成了自我進化。
從被動接受,到主動適應,再到完美掌控——這就是人類面對科技挑戰時的標準劇本。
就像我們的祖先學會了用火,我們這一代人,也終將學會在充滿搖一搖的世界里穩如泰山。
這不是對抗,這是進化。
當所有人都練成金剛不搖之身時,那些曾經讓我們困擾的東西,就會變成歷史的注腳。
未來的孩子問起:爸爸,為什么你的手這么穩?
你可以驕傲地說:孩子,這是時代給我們這代人留下的印記。
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