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        買了ROG XBOX掌機X后 這些設置讓畫質幀率起飛

        在 2025 年,掌機質幀我們終于能在掌上設備上,設置真正體驗到曾經只有游戲主機才能帶來的讓畫沉浸感受,而支撐起這份底氣的率起,正是掌機質幀ROG攜手微軟Xbox打造的全新產品——ROG XBOX 掌機 X。

        它不僅是設置一臺游戲機,更是讓畫一個融合了Windows系統的開放性 與Xbox游戲生態的即開即用體驗的全能便攜平臺。

        在這臺小小的率起掌機里,ROG塞進了AMD最新一代的掌機質幀掌機旗艦處理器Ryzen AI Z2 Extreme,它采用8核16線程的設置Zen5架構,配備多達16組 RDNA 3.5架構集顯核心,讓畫相比前代不僅規格大幅提升,率起圖形性能也邁上了全新等級。掌機質幀

        這顆AI Z2 Extreme 是設置一個集成了 CPU、GPU 和 NPU 的讓畫全功能APU。其中的XDNA2 NPU專為AI加速任務設計,它能夠協助CPU和GPU分擔系統調度、AI插幀等操作,不僅釋放了傳統核心的負載壓力,也讓整機運行更加高效、安靜。

        所以,當它再配上24GB的LPDDR5X 8000MHz高速內存和1TB PCIe 4.0固態硬盤時,不夸張地說,這已經不僅僅是一臺能玩游戲的掌機,還可以是一套可以隨身帶著走的主力機。

        在正式調整畫質之前,我們得先打開一個能明顯拉高體驗上限的關鍵功能——AMD Software里的HYPR-RX。

        它看似只是驅動里的一個按鈕,點下去,其實是同時啟用了三項深度優化:Anti-Lag+降低輸入延遲,Boost動態降分辨率提幀,而AFMF則是AMD的幀生成技術。簡單說,HYPR-RX就是讓畫面更快、更穩、更順。

        HYPR-RX是驅動層級的,不挑游戲,不挑平臺。只要是DX11 或DX12的游戲,哪怕沒有自帶FSR或DLSS,它都能插幀、降延遲,甚至還能提升老游戲的體驗。上一代掌機偶爾會出現插幀沖突的問題,但我在這臺ROG XBOX掌機X上測了幾款游戲,完全沒遇到兼容性問題,開著就是爽。

        所以接下來幾款游戲的測試,我們的設置默認開啟HYPR-RX,再根據各自的游戲特性來調畫質設定,看看這顆AI Z2 Extreme 在掌機上到底能壓出多少性能。

        《賽博朋克2077》

        在掌機上跑《賽博朋克2077》,一開始我其實是持懷疑態度的。畢竟它是公認的吃顯卡,要讓核顯穩住畫面、跑得流暢,設置上得費點心。但沒想到,在調完畫質之后,這臺掌機居然真的能讓夜之城跑得又順又漂亮。

        這套設置我是在1080p分辨率+FSR性能模式下進行的,銳化設為0.90,整體畫面細節清晰但不過銳,看起來不會有塑料感。

        顯存保持自動分配,交給系統動態調整反而最穩。陰影部分,我用的是五項組合:接觸陰影和面部光照都開啟,其他陰影設定為 中-高-中-中-高,也就是整體偏中高水準,既保住了立體感,也不會拖慢幀數。

        視覺特效方面,體積霧和體積云都設為中等,動態貼花調到超級,街頭槍戰時血跡和爆炸效果非常有沖擊力。

        空間反射開低,基本看不出明顯影響,卻省下了大筆性能開銷;而次表面散射我反而設成高,能保住人物皮膚的真實光感。

        環境光遮蔽和色彩精度都是中等,能保持整體亮度自然又不發灰。鏡面反射和 LOD(物體細節級別)拉高,這倆對掌機畫面提升特別明顯,在不犧牲太多幀率的前提下,夜之城的建筑線條會銳利不少。

        這一代的CPU咱們人群密度直接用中檔,不會拖慢性能。

        在夜之城閑逛,幀率穩定在80FPS上下浮動,順得出乎意料,操作手感也非常跟手。而像街頭戰斗等場景下,隨著敵方人數的增加,幀率會有所浮動,大概在65-70FPS之間。

        如果你想在不插電源的情況下流暢游玩《賽博朋克2077》,只需要打開Armour Crate SE,將運行模式改為25W增強,分辨率改為900P即可,我自己實測不需要改變游戲設置,依舊可以享受60FPS左右的游戲體驗。

        《黑神話:悟空》

        《黑神話:悟空》是目前少數幾個真正意義上在掌機上壓硬件的游戲,它不僅用上了虛幻引擎5的整套渲染能力,還在貼圖、光影、體積特效等方面毫不妥協。

        好在AI Z2 Extreme性能足夠強,加上HYPR-RX幀生成的加持,我們還是能把這座東方神話世界,穩穩地跑在這7英寸屏幕上。

        我選擇從推薦畫質方案出發,在1080P的基礎上開啟了 TSR 超分辨率,并把渲染比例調到了50%。TSR相比FSR更適合UE5 游戲的原生邏輯,尤其是在小屏幕上,它對遠處物體的細節還原更穩定,人物毛發、環境灰霧都沒有破碎感。

        畫質設置這塊我是選擇性調整,像貼圖質量和后期處理這種對顯存要求高、但實際負載并不大的項目我直接拉到超高,角色的盔甲材質、法術光效甚至地上的殘影都很有質感。

        而陰影、毛發、全局光照這些拖GPU的項目我就下調到中檔甚至低,尤其是毛發質量,會影響幀數,而且在掌機的屏幕上顯示收益并不大。

        比較意外的是這款游戲的屏幕空間反射做得還算不錯,調到中也不會太糊,水面、金屬表面都有不錯的反光表現,不會有明顯塑料感。

        再搭配插幀,能夠跑到80+的幀率,而且不會出現輸入延遲或插幀異常。 即便是在25W增強模式下,幀率也能穩定在70+左右。

        因為ROG XBOX掌機X升級后的冰川散熱架構掌機增強版,這臺掌機在高負載時的表現非常穩。雙風扇設計搭配 77 片大葉片和出風口處 90 片冰翼鰭片,讓它在戰斗場景中既能高效排熱,又不會把熱量傳到手上。

        即便游戲里打得滿屏火光,握持區依舊溫溫的,不會有發燙的壓力。

        這次全新的握把設計。相比傳統直筒形掌機,ROG XBOX掌機 X 在機身兩側做出了貼合虎口的人體工學弧面,搭配略微加寬的底部,哪怕連續游玩2小時以上,手指和手腕也不容易酸脹。

        這種長時間握持無負擔的設計,讓掌機從“隨時能玩”進化成了“愿意一直玩”。而真正讓我覺得沉浸感拉滿的,是這臺掌機在交互反饋上的進化。

        比如《黑神話:悟空》這類主打打擊感的動作游戲,敵我碰撞、技能釋放、硬直取消,這種反饋不僅增強了操作的直覺性,也強化了情緒的流動,讓掌機上的動作游戲,擁有了不輸主機的沉浸感和表現力。

        新款的脈沖扳機在高頻和低頻之間切換得非常自然,不會讓人出戲,反而變成了你掌控節奏的一部分。

        另外它的揚聲器表現也很出色。立體聲場干凈清晰,音效的位置感和環境回響都很自然,不插耳機也能獲得不錯的沉浸體驗。

        《巫師3》

        在《巫師3 次世代版》里,我依舊選擇了1080P分辨率,手動進入AMD Software開啟HYPR-RX,既能穩住幀率,又保留了不錯的清晰度。

        光追自然是關掉了,但得益于這顆APU強勁的圖形表現,傳統光照與貼圖技術依舊撐起了不錯的畫面表現力。

        畫面銳度我調到了“低”,避免因銳化算法過強導致的畫面“發干”;FXAA 則有效抑制了邊緣鋸齒,而不至于犧牲太多細節。像水體反射、高材質質量與細節層次全部拉到“高”,水面中的光影與環境倒影表現不錯。

        哪怕是角色身上的盔甲反光、頭發晃動、草叢穿行帶起的動態貼圖變化,也在掌機屏幕上呈現出了遠超預期的視覺細節。

        整體下來,ROG 掌機X在35W模式和HYPR-RX 的加持下,這套畫質方案讓我在野外維持70-80幀,城鎮中穩定65-70幀,而且畫面不糊不閃,反射、細節和整體氛圍完全對得起“次世代”三個字。

        同樣,如果你想在25W增強模式(離電)下繼續玩《巫師3》,你可以在保留這套設定的前提下,開啟HYPR-RX ECO模式,整體幀率會比35W略低5-10幀,但依舊能夠在保證畫質的同時,流暢體驗游戲內容。

        所以,如果你剛剛入手了這臺 ROG XBOX 掌機 X,又或者正打算用它作為你的隨身主機,不妨試試這些實際跑通、實戰驗證的畫質設置。

        從夜之城的霓虹倒影,到西游記世界的山海奇景,再到白狼在雪原中的戰斗與回響,畫面細節、銳度和氛圍感都能在這塊7英寸的小屏幕上完整呈現。

        終于,我們不再需要犧牲游戲體驗才能換來便攜,得益于AI Z2 Extreme強悍的核顯、HYPR-RX 全局插幀技術,以及這臺掌機對發熱、續航、音效等方面的全面優化,ROG XBOX 掌機X真的做到了畫質和幀率的雙贏。

        本文這幾套設定,幾乎能幫你直接跳過踩坑期,一步到位打開最優體驗。如果你買了這臺掌機,直接來抄作業就行了。

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